Преглед: „Street Fighter 6“ е повлечен от наистина ужасния си режим за един играч

Какъв Филм Да Се Види?
 

Играх уличен боец от II за първи път дебютира в аркадни игри и имам ясен спомен, че бях достатъчно висок, за да достигна бутоните на шкафа, докато си проправях път през специални движения, които бях запомнил от списание. Оттогава това е постоянно присъствие в живота ми: по време на пътуване до Япония играх с часове Трети удар в аркади (и беше напълно разглобен), IV Онлайн режимът на превзе живота ми и Колекция за 30-та годишнина е постоянно инсталиран на всяко устройство, което притежавам, което може да го стартира.



Така че да, бях развълнуван Уличен боец ​​6 . След Street Fighter V Позорно неуспешното стартиране на Capcom изглежда беше на мисия да се поправи и, поне на хартия, успя. Където IN беше основателно критикуван за освобождаването на непълни, 6 пристига с дългия режим „Световна обиколка“ и обновен мултиплейър режим „Battle Hub“.



Първо, нека се съсредоточим върху многото положителни качества на играта. Казано по-просто, 6 предоставя едно от най-добрите изживявания в бойната игра до момента. Новият Drive Gauge го отделя от предишните записи, като дава на играчите ново богатство от опции, когато се справят с опоненти.



Уличен боец ​​6

Изображение чрез Capcom

С докосването на един бутон можете да стартирате абсурдно задоволителен брониран Drive Impact, който поема щети и разбива комбинации, да задържите спусъка, за да влезете в режим Drive Parry, който отблъсква атаки, или да използвате измервателния уред, за да засилите всеки един специален ход в играта . Това надгражда и подобрява IV Фокус Атаки и IN V-Gauge система, която значително увеличава вашата гъвкавост и възнаграждава интелигентната тактическа игра вместо натискането на бутони. Темпото на битката е малко по-бавно от Street Fighter V , въпреки че Drive Gauge ще направи турнирната игра на високо ниво завладяваща за гледане, докато най-добрите играчи се справят с многобройните му тънкости.



За щастие, също така е сравнително лесно за разбиране за обикновени ексфолианти (като мен). Освен това в помощ на новите играчи е леко богохулната опция за „Модерни“ контроли, която премахва системата от шест бутона, позволява ви да хвърляте специални движения с натискането на бутон, както и да изпълнявате автоматични комбинации. Има намеци за Smash Bros. на начина, по който се играе играта с тези по-достъпни контроли и докато ветераните от серията вероятно ще го игнорират напълно, Modern наистина е жизнеспособен начин да играете играта на ниски нива. Въпреки това, всеки, който приема това отдалечено сериозно, трябва да премине към класически контроли възможно най-скоро, тъй като Modern се чувства като каране на велосипед с тренировъчни колела.



Списъкът с герои също е нещо специално. Всички класически бойци са фино променени по забавни начини, но остават верни на своите наследени бойни стилове. Още по-добре е, че сред новите претенденти няма нищо лошо. Любимите ми са френската джудо звезда на Лейди Гага Манон, която идва с красиви балетни анимации; 'лекарство' глътка комбо щастлив Джейми; и изключително харизматичния боец ​​на панкратион Мариса, която е предназначена да пусне милион мемета dommy mommy.

Уличен боец ​​6

Рецензентите имаха достъп само до Уличен боец ​​6 Онлайн режимите за няколко дни, но за щастие всеки мач, който играх, изглеждаше с минимално забавяне. Разбира се, не съм толкова чувствителен към микроскопичните разлики в единичен кадър, които могат да развалят нещата за играчите от най-високо ниво, но поне за мен играта онлайн се чувстваше почти същото като игра на място. Хареса ми и Battle Hub, който ви позволява да взаимодействате с играчи извън битката и да играете селекция от класически аркадни заглавия на Capcom.



В един перфектен свят бих спрял до тук, тъй като всичко по-горе прави Уличен боец ​​6 една от механично здравите и направо забавни бойни игри от години. Но в този мехлем има муха с размер на Годзила...

Много рекламираният режим World Tour е по същество уличен боец RPG. Вие създавате боец, проектиран по поръчка, и тръгвате с амбиции да станете най-силният боец ​​в света. Има две големи отворени карти за изследване, можете да научите движения от актьорския състав, да облечете героя си с екипи, които ви придават добър ефект, и като цяло да обитавате света отвъд бойната арена.

Уличен боец ​​6

Но, и не искам да изтънявам думи тук, World Tour е скучна загуба на време и съжалявам за всяка минута, която съм вложил в него. Първо и най-важно, изглежда, че дизайнът на мисията е умишлено проектиран да вбесява. Ще получите вълнуващи цели на мисията, като например да бъдете помолени да тичате по картата и да говорите с четирима или петима души, само за да може даващият мисията да разкрие, че изобщо не е трябвало да правите това. Има цикъл ден/нощ, който ви принуждава многократно да се връщате в базата си, за да щракнете върху бутон, за да промените часа на деня, натрупвайки още повече загубено време. Системата за нивелиране също оставя много да се желае. Бийте се с враг на повече от пет или повече нива над вас и ще нанесете минимални щети, докато те ви унищожат с един или два хода, което означава, че многократното смилане на XP от скраб врагове е практически задължително.

Дори битките в Световното турне никога не се чувстват добре. Можете да смесвате и съпоставяте бойни стилове и специални движения от всички герои, така че например можете да имате основния набор от движения на Chun-Li с огнените топки и драконовите удари на Ryu. Теоретично е интересно, но на практика вашият персонализиран персонаж на играч никога няма да се почувства толкова добър, колкото един от внимателно настроените правилни герои. Изкуственият интелект също е ужасен, като повечето врагове на процесора лесно се побеждават чрез просто изпращане на едни и същи движения отново и отново, да не говорим, че малко от тях имат някаква противодействие на простото хвърляне на огнени топки към тях от другата страна на екрана. Част от идеята зад Световното турне трябва да е било да се обучават тихо играчите за мултиплейър режим, въпреки че AI е толкова лесен за използване, че подозирам, че повечето играчи активно ще се влошат уличен боец толкова по-дълго, отколкото да го играете.

И тогава има историята. Световното турне е затруднено от самото начало, тъй като има мълчалив герой, който може само неловко да жестикулира към други герои, което означава, че никога не се чувствате наистина като във взаимодействие със света. Цялостният разказ е силно скучен и ще прекарате около 75% от играта, без да имате представа какво се случва, просто да тичате по скучни карти, биейки се с безкрайна поредица от измамници.

Уличен боец ​​6

Искам да кажа, кажете каквото искате IN лудата кампания „Пада сянка“, но поне не беше скучна. Гранясалата череша отгоре е, че в един наистина главозамайващ ход уличен боец актьорският състав всъщност не играе роля в историята. Ще се срещнете и поговорите за кратко с Ryu and co., въпреки че главните герои от историята са оригинални за World Tour и са толкова интересни, колкото картонени изрезки. Прегледах го до неговия слаб антиклимакс (който ми отне около 15 мрачни часа) и моята препоръка е да го пропуснете напълно и да се съсредоточите върху мултиплейъра.

Във версията за компютър, която играх, World Tour също е технически дефект. Въпреки че можех да стартирам аркаден режим и мултиплейър при 60 кадъра в секунда, трябваше да избера опцията битките в Световното турне да бъдат ограничени до 30 кадъра в секунда или да се сблъскам със забавяне, разрушаващо играта. Навсякъде има и широко разпространени и разсейващи проблеми с текстурата, като поне половината от всички обекти се изобразяват като замъглени петна (това също се случва в по-малка степен при мултиплейър), вариращи от текстури на околната среда, облекло на герои и дори глобусът на екрана за пътуване не успява да се зареди правилно. Изчакването в картите изглежда не разрешава това, така че нещо не е наред зад кулисите, на техническо ниво. Първоначално подозирах, че тези проблеми с текстурата може да са проблем, специфичен за моя компютър, но в крайна сметка открих, че други рецензенти в Battle Arena също ги изпитват.

Уличен боец ​​6

В допълнение към всичко това, дори и World Tour да функционира правилно, пак няма да изглежда добре. Отвореният свят изглежда така, сякаш може да е от игра от ерата на Xbox 360. NPC моделите често са смешно прости, а козметиката за герои, която може да се купи, е предимно ограничена до скучни улични дрехи. Потръпвам дори да сравня това с прекрасното Заразно зло 4 римейк, но и двете са версии от 2023 г., работещи на RE Engine на Capcom, и разликата в качеството не може да бъде по-голяма.

И така, къде остава това Уличен боец ​​6 ? По същество това са две игри, смесени в една: брилянтно заглавие за мултиплейър с дълбок и сложен боен двигател и печеливши герои... с един от най-лошите режими за един играч от години, грубо премахнат отстрани. Не можете да не се чудите каква би могла да бъде тази игра, ако огромното количество време и ресурси на разработчиците, посветени на World Tour, бяха вложени в повече герои и етапи за мултиплейър режима, но уви, ето ни тук.

Изглежда неизбежно World Tour бързо да бъде забравен от общността на бойните игри като цяло. Това участие ще продължи да се превръща в опора на големи турнири за години напред, като Световното турне е неуспешен експеримент за това как уличен боец може да разкаже приключение за един играч. Но за по-случайните купувачи World Tour може да е единственият начин уличен боец 6 те потъват в най-много часове и общият му резултат трябва да понесе значителен удар като резултат.

Всички знаем, че Capcom може да представи гений за един играч, така че съм объркан, че World Tour се оказа толкова зле. Нашият съвет е да се придържате към брилянтните мултиплейър режими и да усъвършенствате уменията си там, тъй като поне тази половина от играта отговаря на уличен боец е блестящо игрово родословие.

Този преглед е базиран на компютърната версия на играта. Копие ни беше предоставено за преглед от Capcom.

Уличен боец ​​6
Справедлива

Street Fighter 6 предоставя дълбока, сложна и задоволителна бойна игра, пълна със забавни нови герои и отличен мултиплейър режим. За съжаление, всичко това е свързано с една наистина ужасна ролева игра за един играч, която стои като едно от най-неудобните неща, които Capcom е пускала от години. Ако сте тук за онлайн игра, ще ви хареса. Ако искате действие за един играч, стойте далеч.

Популярни Публикации