Преглед: „Властелинът на пръстените: Голум“ хвърля своята разочароваща, счупена обвивка в Mount Doom

Какъв Филм Да Се Види?
 

Спомням си кога Властелинът на пръстените: Голъм беше обявен още през 2019 г. Когато първият кинематографичен трейлър излезе на Game Awards 2021, всички останали бяха скептични. Свиване. Подигравателен. Но аз? Уау, игра, ориентирана към Голъм? Има толкова много възможности! Това ще бъде претъпкано с всякакви видове знание и ни позволете да изследваме Средната земя от гледната точка на един от най-добрите герои от поредицата!



Първоначално мислех, че това ще бъде пълнокръвно разказвателно приключение в духа на Telltale Живите мъртви или Не кимайте Животът е странен , като и двете са някъде сред моите топ 30 игри на всички времена (но не ме питайте за конкретни разположения в момента). Но екшън/стелт игра? Добре! Това може да свърши работа, предполагам! Искам да кажа, че не е така, сякаш Голъм може да владее меч с каквото и да е ниво на опит - или да спечели всякакви един вид справедлив ангажимент един на един с повечето LotR е най-доброто и най-яркото.



Не, Голъм е копеле . Такъв, който е трагичен и симпатичен, разбира се, но все пак копеле. Всички си спомняме как той получи Единствения пръстен и със сигурност не беше нещо, което придоби в резултат на приятен разговор. С герой, който е силно вкоренен в измама, манипулация и разчита на способността си да хваща неподготвени нищо неподозиращи врагове, Daedalic Entertainment имаше интригуващо предизвикателство пред себе си. Много игри се опитват да включат стелт и в крайна сметка създават дрънкащо, плаващо бедствие на крайния продукт. Но със сигурност, с толкова обичан IP адрес, който вече има лоши резултати, когато става въпрос за създаване на завладяваща видео игра, има няма начин това може да се провали!



Голъм вътре

Екранна снимка чрез Nacon

Ще започна с това, че гласовият диапазон на Gollum е изненадващо добре! Не е Анди Съркис, разбира се, но когато Голъм се бори между себе си и Смеагол, можете чувам тази болка и нерешителност. Тази вътрешна битка лесно е най-добрата част от играта и дори не е близо. В различни моменти играчите ще трябва да решат коя половина е на мястото на водача, когато става въпрос за решаващи избори, което е интересна механика – макар и такава, която се управлява по най-лошия възможен начин.



За да подготвя сцената, ще използвам първото използване на това в играта: Gollum попада на невинен бъг, който си гледа работата. Смеагол спира да се възхищава на създанието, но Голъм е параноичен. Голъм е следен. Голъм мисли, че буболечката е агент на Саурон. И така, какво ще бъде? Позволяваш ли на Голъм да смаже насекомото под обезумялата си пета, или позволяваш на Смеагол да се наслади на редкия момент на почивка? Аз, разбира се, не исках нищо друго освен най-доброто за стария Смеагол (въпреки че по естеството на историята е предистория на събитията от LotR , знаех, че е за нищо — но можех да мечтая), така че избрах това.



Играта реши след това да премине към битка на разума между Sméagol и Gollum, където трябваше да разубедя Gollum от непостоянните му импулси. Концептуално, аз любов това като механик. Той идеално допълва напрегнатата, двустранна природа на Голъм и трябва да има създаден за напрегнат напред-назад, където по същество внасяте хлебна пръчка в битка с мечове срещу луд. Тази предпоставка обаче веднага се удавя от безвкусното си, безжизнено представяне.

Докато тези аргументи се разгръщат в главата му, Голъм е поставен на статичен, сив фон, гледайки като мъртъв към играча, докато вие говорите с него — с опции за диалог, които витаят отстрани на екрана. Това ме изтръгна напълно от преживяването и злобно ми напомни, че да, играех видео игра с измислени герои. Трудно е да се вземат тези морални преплитания на сериозно и още по-лошо, това показва самия Голъм като нелицеприятна, страховита марионетка.



Голъм вътре

Екранна снимка чрез Nacon

Голъм е отвратителен . Разбира се, това е вярно за героя, но когато казвам отвратителен, имам предвид, че той прилича по-малко на Голъм и повече на недохранен коминочистач. Всъщност тази критика надхвърля самия Голъм и се простира до... е, всичко . Някои от текстурите на определени предмети и фонове са плоски и им липсва правилният детайл, брадите изглеждат като приставки на Lego, които лесно бихте могли да грабнете, а героите не могат да се движат без случайно трептене и трептене. Един от най-големите врагове на Голъм е преходът между кътсцени и геймплей, защото героите често мигат и вибрират за част от секундата, преди да говорят. Обикновено не съм графичен сноб, но понякога ще ви бъде простено да влезете при някой, който играе това и да си помислите, че е изтрил праха от своята PlayStation 2.

аз опитах да пусна това в режим на качество, наистина го направих. Въпреки това Голъм започна да прави нервна, заекваща две стъпки при всеки опит за движение напред и след минута молитва проблемът да се разреши от самосебе си, аз се отказах и го оставих в режим на изпълнение, където поне положи повече усилия да работи правилно. О, но ти мога специално коригирайте текстурата на това, което е останало от косата на Голъм, така че... да, разработчиците са помислили за всичко! (Не пропускате почти нищо с режима за качество, повярвайте ми.)

Докато сме на тема нещата, които не работят както трябва, нека поговорим за действителния геймплей от момент до момент! И така, Оказва се, че Голъм е пъргав човек – способен да изпълнява дълги скокове, да спринтира нагоре и покрай стени и да се движи през первази. В началния час или така, докато изучавате контролите и разположението на земята, Всъщност се забавлявах ако можеш да повярваш. Голъм се движеше, където исках, той се шегуваше със себе си, както и аз така готов да кажа на всички, че това ще бъде спящият хит за 2023 г. Но след това играта продължи след урока и въведе по-сложна платформа.

Голъм вътре

Екранна снимка чрез Nacon

Между другото, Gollum има измервател на издръжливостта, който трябва да наблюдавате внимателно или рискувате да паднете до смърт! Сега, това нямаше да ме притесни, ако не беше фактът, че след като от вас се изисква да станете малко фантазия и прецизни със своите скокове, Gollum ви слуша около 70 процента от времето. Иначе явно обича да пада на гибел. От вас се очаква да се движите с чувство за неотложност, защото, знаете, издръжливост, но понякога вие трябва момент, за да позиционирате деликатно Голъм, така че той наистина да направи скока. Трябваше да задържа дъха си по време на някои удължени секции за платформиране/завършване от страх да не рестартирам и да загубя солидни няколко минути напредък.

Забравихте ли, че това е стелт игра? Мислехте, че мисиите за проследяване са отминали? Е, те са тук — и нещо повече, понякога също се объркат ужасно без вина на играча! По време на първото ми начинание за опашка, в което трябваше да следвам двама орки, всичко вървеше наред! Озовахме се в пещера, където тогава ми беше възложено да се промъкна зад един от орките и да го изведа. Направих това и след това трябваше да взема камък, за да мога да изключа фенера и да потопя пещерата в мрак - най-големият съюзник на Голъм. Е, когато се настроих да отида до камъка, играта замръзна. След това ме изгони в началното меню на PS5. Разби се.

Така че се стегнах и се върнах в него. В края на краищата, извън някои от тези скандални секции за платформиране/катерене, поне системата за контролно-пропускателни пунктове беше прилично щедра! Този път отново се промъкнах зад първия орк. Влязох в позиция и... подканата за бутон така и не се появи! Чаках и чаках… нищо. Излишно е да казвам, че оркът се обърна и преди да успее да развали деня ми, познайте какво? Играта отново се срина!

През останалото време с играта, играта се срива отново, и отново, и отново, и отново . Наслуки! Понякога това се случва по време на кътсцена! Понякога това се случва в критичен момент! Но най-вече, просто щеше да се случи . Когато всичко беше казано и направено, имах чувството, че съм развил яростен, нетолерантен еквивалент на Gollum, който никога повече не иска да види друг срив, проблем или погрешно изпитание при катерене във видео игра. Измина доста време, откакто съм играл нещо толкова грубо счупено като това. Странно поетично ли е предвид героя? да Но се страхувам, че не мога да дам на Daedalic Entertainment предимството да предоставим най-мета — макар и мизерно — игрово изживяване от последните години.

Пръстенът в

Екранна снимка чрез Nacon

Това е толкова жалко, защото с повече грижи и полиране, това би могъл е хитът за сън за 2023 г. Без да разваля нищо, самата история поне изследва Голъм като герой по начин, който няма друг Властелинът на пръстените предлагане към момента. Ще срещнете хора, както нови, така и познати на митовете на Толкин, и трябва да признаем, че има някои готини моменти и срещи в изолация. Жалко, че всичко е заобиколено от наистина ужасна игра. Ужасна графика, постоянни бъгове и бъгове, смешна гласова игра на повечето от другите герои, накъсани анимации, безкрайни сривове и погрешна морална система, която в крайна сметка се равнява на малко повече от гнила черешка на върха на торта, съставена от камъни и тор.

Голъм е лесно моят фаворит LotR характер и ако някой от франчайза заслужава самостоятелна игра, това е той. Той страдаше, бореше се и за известно време притежаваше ужасяващо количество сила, която не можеше да се доближи до това, че да проумее в някаква смислена степен. По този начин предполагам, че Daedalic Entertainment и Gollum имат много общи неща; един разработчик получи възможността One Ring да извлече максимума от любим IP адрес и персонаж — и пропиля шанса да бъде мощен отвъд най-смелите си мечти. Съжалявам, мили Смеагол. Изглежда, че вашият Precious отново е трагично откраднат.

Този преглед е базиран на версията на играта за PlayStation 5. Копие беше предоставено от Nacon.

Властелинът на пръстените: Голъм
Разочароващо

Властелинът на пръстените: Голъм има призрака на добри идеи, разпръснати навсякъде, но те са ужасно възпрепятствани от остарели графики; твърди, колебливи контроли; безкрайни грешки, проблеми и сривове; и трикове в играта, които не успяват да отговорят на високите им амбиции. Крал Теоден го обобщава най-добре: Вие нямате власт тук.

Популярни Публикации