Преглед: „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ вижда франчайза да достигне невъзможен нов връх в качеството

Какъв Филм Да Се Види?
 

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството излезе миналия петък и оттогава умът ми е в Hyrule. Работата пострада, приятелката ми се дразни на мен - по дяволите, дори сънувам тези вълнисти тревисти полета и заснежени върхове всяка вечер. Честно казано, бих искал да го играя точно сега, вместо да седя тук пред лаптопа си и да пиша.



Играя цял куп игри, но никоя не ме е вкопчила толкова дълбоко от... добре, Дъхът на дивата природа през 2017 г. Тогава можех да се настаня сутрин за едно бързо приключение, след това да погледна нагоре и да открия, че слънцето залязва и стомахът ми къркори, след като съм пропуснал обяда. Сега се върнах към тази рутина - с Зелда, Зелда, Зелда! почти постоянен барабанен бой в главата ми.



И така, какъв е тайният сос? Как Nintendo успя не само да улови светкавица в бутилка два пъти, но по някакъв начин да подобри много украсената с гирлянди Дъхът на дивата природа ?



Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Всичко, което беше добро за неговия предшественик, е усъвършенствано тук. За мен натрапчивият характер и на двете Дъхът на дивата природа и Сълзите на кралството е, че винаги има нещо зад хоризонта, което ме тегли напред. Това може да е издайническото зелено сияние на ново светилище, кула Skyview, излъчваща светлина към небесата, или дори нещо толкова просто като странно изглеждащо скално образувание, което знам - просто знам - крие нещо невероятно готино, което трябва да открийте възможно най-скоро.

Nintendo ясно е преминал през всеки сантиметър от тази гигантска карта с гребен с фини зъби, гарантирайки, че където и да сте и каквото и да правите, ще има нещо, което да ви тласне напред. Това е на светлинни години отвъд всяка друга игра с отворен свят, оставяйки плодотворни празници Assassin’s Creed Valhalla и Horizon Forbidden West в прахта. Това каза, че всичко по-горе се отнася в същата степен за Дъхът на дивата природа както става тук.



Какво конкретно натиска Сълзите на кралството напред е неговото плашещо желание да даде на играча толкова свобода на игра, колкото може да понесе. Новите сили Ultrahand, Revert и Fuse ви позволяват да манипулирате света до такава степен, че ако бъдат представени от дизайнер в почти всяко друго студио, ще бъдат отхвърлени като прекалено амбициозни и напълно непрактични. Всичко това се случва в рамките на невероятно здрав физически двигател, който след безброй часове игра не е създал нито един бъг или проблем, независимо от чудовището на Rube Goldberg, направено от трупи, ракетни двигатели, огнехвъргачки, тенджери и нещастни Koroks I' сме калдъръмени заедно.



Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Занаятчийството изглежда е заложено във всяко голямо издание в наши дни, но когато други игри могат да ви изпратят на мисия за пет мечешки магарета и седем орлови нокти, които по някакъв начин ще се сглобят в арбалет, когато ги комбинирате в меню, Сълзите на кралството Изграждането се извършва изцяло в света на играта, като единственото реално ограничение е вашата собствена креативност. За мен белегът на задоволителен пъзел във видеоигра е, когато чувствате, че по някакъв начин сте подвели играта да прави това, което искате, и Сълзите на кралството предвижда, че допаминът попада приблизително на всеки десет минути. Цялостната философия на дизайна изглежда по-близка до това, което бихте видели в експериментално инди издание, за разлика от блокбъстър на шатри - като че ли Garry’s Mod получи абсурден бюджет и построен от най-талантливите разработчици, които индустрията може да предложи.

На всичкото отгоре , Сълзите на кралството е най-добре изглеждащата игра на Switch. Сенчестият и слабо абстрахиран стил не се стреми към фотореализъм, позволявайки на играта да създаде илюзията за детайлност върху някои иначе сравнително нискополигонални модели. Има и много интелигентно използване на мътността на околната среда, която едновременно засилва осезаемостта на света, като същевременно прикрива изскачащите и помага за затъмняването на модели с ниско ниво на детайлност в далечно разстояние. В суровите технически спецификации, Сълзите на кралството е обективно няколко поколения зад модерните версии на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но често е далеч отвъд тях естетически и за мен това е най-важното.



Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Искам също да отделя време, за да похваля звездния звуков дизайн на играта. Минималистичната партитура никога не ви пречи, докато изследвате, със своите замислени пиеси за пиано, които са идеално подходящи за игра за отдавна паднали кралства, нов свят, който се бори да се роди от пепелта на миналото, и (често буквално в този случай) смазваща тежест на историята. Звуковите ефекти също са безупречни и трябва да се спомене специално за изключително задоволителното пръскане и пръски, когато изпълнявате смело гмуркане във водно тяло на височина от една миля.

На всичкото отгоре, тази игра до голяма степен се придържа към целта си за честота на кадрите от 30 FPS, няма особено очевидно мащабиране на разделителната способност, представя гигантски отворени гледки, позволява ви да летите в небето, за да разгледате цялата карта наведнъж, и няма крещящо очевидни преходи между зони с отворен свят. И това работи на Switch — конзола от 2017 г., чиито вътрешности са почти остаряла технология за мобилни телефони! И инсталираната игра заема само 16 GB памет! Разбира се, има някои моменти, в които скоростта на кадрите спада за кратко, но това, което се случва тук, е по същество магия. по всякаква логика, Сълзите на кралството не би трябвало да работи, но ето го, пъхте се и правите сложни физически изчисления, без да се потите. Хей, Покемон Скарлет и Виолетово , в момента ви хвърлям много разочарован поглед.

Кълкоти под всичко това е емоционалната тежест на Зелда дългата и блестяща история на франчайза. След завършване Дъхът на дивата природа , върнах се, за да играя всяка основна конзола и ръчна игра във франчайза, започвайки с Легендата за Зелда и работа напред оттам, опит, който циментира контекста на всичко, което видях тук.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Дъхът на дивата природа вече се чувстваше като обобщение на всичко, което сериалът е прекарал десетилетия в опити да достави, но Сълзите на кралството обединява много повече елементи от цялата дълга история на поредицата, от малки моменти като разсеяно тананикане на песни от Link Пробуждането на връзката и Окарина на времето като готви, до Статуите на богинята от Към небето Меч завръщане, чак до определени области, които изглеждат загнили и обрасли версии на ключови места от предишни игри.

Няма да навлизам твърде дълбоко в историята тук, но тя обхваща дългата и много заплетена магическа история на Hyrule, служеща както за история на произхода, така и за дългоочакван кулминационен финал. Той е обсипан с представителни, харизматични герои, които се чувстват обречени да станат част от иконографията на Nintendo: някои познати лица от Дъхът на дивата природа завръщане, но има цял куп нови герои, които вече се чувстват като незаличими части от Зелда история. Трябва да се похвали специално за авангардната обсебена от гъби модница (и бъдещ кмет) на Hateno Village Cece, която е в центъра на един от най-забавните странични куестове, които съм играл в гореща минута.

Единствената бръчка е, че нямам абсолютно никаква представа къде може да отиде Nintendo оттук. Сълзите на кралството работи толкова добре, защото е изграден върху основите на Дъхът на дивата природа , и предвид склонността на Nintendo да смесва нещата, съмнявам се, че ще има друго директно продължение. Но всяко бъдеще Зелда на нов хардуер би се почувствал като крачка назад без тази строителна механика и освобождаващата игра, която идва с нея. Просто не искам друг Зелда игра, в която не мога да направя ракетен кораб, който неизбежно ще ме блъсне в склона на планината!

От друга страна, наполовина подозирах това Сълзите на кралството ще се почувства като просто продължение на Дъхът на дивата природа отколкото нова игра сама по себе си, така че кой знае какви абсурдно амбициозни концепции се подхвърлят в Киото в момента?

Така че, съберете се и нека бъдем истински. Сега говоря с тих шепот, тъй като почти не искам да го призная. Но е Сълзите на кралството най-великия Зелда игра на всички времена? Окарина на времето винаги ще бъде огромна част от моето детство, Маската на Майора носи всички чувства и Будител на вятъра остава визуално ослепителен. До преди малко по-малко от седмица аз мисъл Дъхът на дивата природа Позицията на върха на франчайза беше неоспорима, но Сълзите на кралството е по-голям, дава ви повече свобода и честно казано, просто е по-забавен.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Nintendo може да бъде трудна компания за обичане. Те са дълбоко консервативни, когато става дума за по-широки тенденции във видеоигрите, вбесяващо стриктни са при цензурирането на някои от най-големите си фенове и редовно прибират някои от най-добрите си минали игри в трезора, така че да не можете лесно да ги играете там (къде, по дяволите) портът на Switch на Wind Waker HD ?!), и тяхното упорито нежелание да надграждат своя хардуер е накуцало иначе отличните игри.

От друга страна, те просто направиха Сълзите на кралството . Просто няма друг разработчик в света, който би могъл да го направи, така че трябва да свалим шапки, да вдигнем чаша и бавно да коленичим в знак на благоговение. Това е монументален успех във всяко отношение и като най-добър Зелда към днешна дата, това прави Сълзите на кралството една от най-великите игри на всички времена.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството
Топ отличия

Tears of the Kingdom усъвършенства и подобрява всичко, което беше толкова страхотно в Breath of the Wild, като същевременно добавя абсурдно сложна, удовлетворяваща и забавна строителна механика, която радикално разширява това, на което играчът е способен. The Legend of Zelda е един от най-великите франчайзи в историята на игрите и това е най-доброто му влизане до момента, което автоматично го циментира като една от най-великите игри на всички времена.

Популярни Публикации