Ревю: „Final Fantasy XVI“ е почти перфектно изпълнение на непрекъснато развиващ се жанр

Какъв Филм Да Се Види?
 

Какво прави една страхотна история? Дали това е включването на изтънчени герои с реални човешки конфликти, хвърлени в период на катастрофална промяна? Дали това е сложно изграждане на света, поддържано от свят, който успява напълно да спре вашето неверие? Дали това са страхотни наративни моменти, кинематографични в своята хитрост и епични в своя мащаб?



Още по-важното е, какво наистина прави страхотна игра? Свързано ли е със забавна, неповтаряща се битка? За дизайна на нивата и темпото, което задава по време на играта? Дали става въпрос за намиране на хитри начини за подкопаване на очакванията и въвеждане на иновативни механики в неподдържаните жанрове?



Както всеки разработчик преди тях, това бяха въпросите, с които Square Enix трябваше да се справи, когато създаваше Final Fantasy XVI , и въпреки всички резерви, които имахме относно играта, след като изгледахме тези объркващи геймплей клипове, изглежда, че екипът (някак си) успя да намери убедителни отговори на всички тях, безпроблемно вплитайки тази мъдрост в идеята за епична фентъзи история, която обхваща цял континент.



Тъй като времената са такива, каквито са, разработването на RPG изживяване, което се гордее с толкова излъскан измислен пейзаж — и още по-истински герои — трябва да бъде логистичен кошмар. В крайна сметка това е ера, в която големите издатели отчаяно инвестират в нови експерименти с услуги на живо или безсрамно крадат успешни проекти, за да увеличат максимално нетните приходи. Искам да кажа, защо дори да си правите труда да прекарате пет или шест години в разходи (в Final Fantasy XVI действителният случай на, предварителната разработка започна преди осем години) при особена вероятност играта да е успешна?

И дори да е успешна, няма да се продава толкова много, колкото всички онези други модерни игри. Обхватът на ролевия жанр в най-добрия случай винаги е бил слаб и като изключим някои много изключителни успехи по пътя, вие винаги се залагате с всички сложни предизвикателства, които идват с разработването на завладяващо изживяване като това, особено когато много други заглавия в скорошната памет са поставили летвата толкова високо.



Е, нека го кажа веднага Final Fantasy XVI в никакъв случай не е експериментален. Разбира се, това предизвиква установеното Последна фантазия формула по фини начини – в които ще се потопим по-нататък – но това е доколкото амбициозните ръце на Square Enix се простират за тази конкретна част от техния дългогодишен франчайз. По-скоро какво Final Fantasy XVI се справя добре и най-вече се справя правилно, като взема всички онези знаци от други жанрове и игри и ги смесва в изживяване, което ви кара да забравите, че всъщност сте правили всичко това много пъти преди.



Final Fantasy XVI е не твърде новаторска амалгама от много други заглавия, но причината, поради която успя да събере одобрението на критиците – и причината, поради която сме склонни да кажем, че това е една от най-добрите игри, излизали през последните години, и една от най-добрите записи във франчайза до момента — е фактът, че това е изследване на прецизна философия на дизайна на игрите, което навлиза в създаването на тези обширни светове от нулата. И така, преди да навлезем в тънкостите на това какво прави Square Enix правилно и какво бърка, нека изясним едно нещо: Final Fantasy XVI не е тук, за да направи революция в индустрията на игрите, нито да въведе някаква луда нова механика на играта - той е тук, за да ви разкаже една дълбоко човешка история, използвайки всички трикове от дизайнерската книга, която вероятно вече можете да рецитирате в съня си. И кой знае? Square Enix вероятно разчита на това, че ще се потопите в ритъма на танца, без да го осъзнавате, и като се има предвид колко мисли са вложили във всеки аспект на тази игра, е много вероятно да го направите.

Екранна снимка чрез Square Enix



Когато седнете да играете Final Fantasy XVI , най-забележителната му характеристика е пламенният фокус върху разказването на истории и характеризирането. Това не би трябвало непременно да изненадва дългогодишните фенове на поредицата, но този последен запис е смел в предположението си, че може по някакъв начин да балансира историята и играта на тънката граница на потта, бомбардирайки играчите с безброй кътсцени и многобройни изхвърляния на информация заедно по този начин, до точка, в която много от тях може да се почувстват така, сякаш часовете, прекарани в гледане на кътсцени, далеч надвишават тези, прекарани в реална игра през нивата.

Във всеки друг случай бихме могли да наречем това основен недостатък в дизайна; грешен подход към разработването на игри, дори. Но Square Enix се довери много на стаята на сценаристите си и впоследствие на анимационния си екип, за да ни държи на ръба на нашите места по време на всички тези кътсцени. Може би на основно ниво, Final Fantasy XVI е кинематографично изживяване с късчета геймплей за добра мярка, но когато погледнете 35-часовата кампания и изживяването като цяло, не е трудно да стигнете до заключението, че това може да е бил единственият начин да се случи то.

С други думи, историята, която тези автори се опитват да разкажат, героите, които те се опитват да сплетат заедно в този интерактивен гоблен, изискват от тях да инвестират доста от своите ресурси в самите кътсцени, които геймърите често отхвърлят. Но , по някаква причина, която може да не е очевидна за всички, това всъщност работи в контекста на този разказ. Може да се уморите от безкрайната поредица от битки с босове и тълпи – много от които са доста повтарящи се като дизайн – но никога няма да откриете, че желаете играта да има по-малко кътсцени.

Active Time Lore е най-доброто допълнение към франчайза по отношение на изграждането на света и резонансното разказване на истории.

Това трябва да ни отведе до следващата ни и най-важна критика – геймплея – но преди да продължим, вероятно трябва да поговорим за Final Fantasy XVI Най-умопомрачителната новост по отношение на представянето.

Имаме предвид, разбира се, краткия енциклопедичен бележник, наречен Active Time Lore, който ви позволява да поставите на пауза кътсцена във всеки един момент и да прочетете за минали събития и важни подробности за всичко, което се обсъжда в този конкретен момент от историята. Това е брилянтна и подценена механика, тъй като позволява на разработчиците да избягват раздутите експозиционни сметки, доколкото е възможно. Освен това ви дава възможност да се задълбочите, ако сте запален потребител на лакомства и знания за изграждане на света.

Винаги е имало известно усещане за разминаване между света, който ви е визуално представен в RPG игрите и кодекса/дневника, който описва в подробности преданието и предисторията на този свят в менюто, но Final Fantasy XVI най-накрая се отървава от това несъответствие, като обединява двата аспекта на експанзивното изграждане на света. Active Time Lore е такава промяна на играта, че не бихме се изненадали да видим повече разработчици да приемат негова версия в бъдеще.

Екранна снимка чрез Square Enix

И когато не държите безгрижно този контролер в скута си, докато гледате разиграването на кътсцена? Е, както вероятно сте видели от предварителни репортажи и трейлъри през последните няколко години, Final Fantasy XVI прави скок на вярата и напълно потапя основната си механика на играта в кипяща вана от действие. Изживяването може най-добре да се опише като комбинация от кътсцени и поредици от битки, а самата тя е разделена на по-слаби тълпи, като войници, и митични същества или по-силни врагове под формата на битки с босове.

Отново, с такава проста и производна философия на дизайна, може да се чудите дали нещата започват да ви омръзват след известно време. Разбира се, битката изглежда плавна и забавна в геймплей клипове и когато наистина се докопате до играта, разбирате, че действието е изпипано с щателна грижа. Но това достатъчно ли е, за да ви върне обратно, след като приключите с първата си сесия?

Това е най-големият проблем с Final Fantasy XVI . Играта е твърде дълга за собствено добро и може да отнеме известно време, за да разкрие пълния набор от предложения по отношение на боен дизайн. Така че, когато преминете през тази първа област с уроци, съвсем естествено е да почувствате, че бойната система е твърде опростена. Някои може дори да стигнат дотам, че да го нарекат монотонен разбивач на бутони. Но ако успеете да си дадете време, може би още няколко часа след като сте получили първите си сили на Eikonic, ще разберете, че в набора от движения и комбинации на Клайв (главния герой) има повече, отколкото изглежда на пръв поглед. И когато сте на половината път през изиграването си, играта ви дава толкова много възможности за избор по отношение на магически комбинации и умения с меч, че на практика ще жадувате за следващата битка, за да ги използвате.

Екранна снимка чрез Square Enix

Основна точка за продажба на Последна фантазия игрите винаги са били техните епични битки с босове и шестнадесетото влизане не разочарова в това отношение. 16-ти включва някои от най-спиращите дъха и вълнуващи битки с босове в поредицата и това, добавено към дълбочината на емоциите и нюансираната болка, подтикващи нашите герои да продължат напред, създава едно наистина сензационно изживяване.

Фактът, че непрекъснато се връщам към историята и нейните герои, е много показателен. Final Fantasy XVI е фокусирано върху историята и иначе е ориентирано към действие, така че дизайнът на нивата е в най-добрия случай минималистичен. Няма голямо разнообразие в различните мисии, а страничните куестове са още по-лоши в това отношение. Когато не извличате предмет за някой от вашите сътрудници, вие основно изчиствате област от няколко несъществени врагове, така че да можете да се върнете при NPC, който ви е дал задачата да вземете наградите си, или може би дори да се впуснете в следващата обща мисия, без да сте извлекли някакво осезаемо удовлетворение от предишната. Което е по-лошо, няма много дълбочина в тези странични цели, по отношение на разказа.

Ето защо, това е Final Fantasy XVI основната история и герои, които в крайна сметка изкупуват играта до голяма степен. Диалогът е написан внимателно, взаимодействията са наистина автентични и реалистични и дори нишките на сюжета са майсторски изтъкани заедно от писатели, които познават занаята си. Историята е сложна и мистерията, лежаща в основата ѝ, всъщност може да е достатъчна сама по себе си, за да ви тласне напред.

Не всеки ден срещаме игра, която се грижи да следва формите на разказване на истории, още по-малко да се отличава с тях. Final Fantasy XVI е благословено едно такова заглавие, предоставящо история, достойна не само за амбициозното изграждане на света, но и за медията като цяло. Разбира се, може да не върви по директен път към него или дори да се придържа към основната философия на интерактивното разказване на истории - което е да се използва играта като средство за постигане на това - но чрез грижа и страст, които резонират във всеки пакет от измислената Валистея, Final Fantasy XVI със сигурност ще работи - не, проправя си път в сърцето ви.

Final Fantasy XVI
Фантастично

Final Fantasy XVI е най-амбициозният запис в сагата. За щастие, разработчиците от Square Enix успяха да се справят с това предизвикателство, създавайки звездна RPG, която ще издържи изпитанието на времето.

Популярни Публикации