Ревю: „Diablo IV“ е сложен и красив ад

Какъв Филм Да Се Види?
 

Изминаха 11 години оттогава Diablo III стартирах (или се опитах да стартирам) и все още си спомням как седях в спалнята си от детството, със замъглени очи, пред моя компютър, който украсяваше антично бюро, едва достатъчно голямо за моята клавиатура. Бих казал, че не мога да повярвам, но мога - 11 години са много време. Все още пазя тези спомени от игра с приятели, докато буквално не заспах на бюрото си, опитвайки се да измъкна няколко ценни часа след затварянето на смяната на моята работа на непълен работен ден. Diablo III имах проблеми — големи проблеми — но бях твърде млад и се забавлявах твърде много, за да ми пука наистина. Така че, когато казвам, че е сюрреалистично не само да играеш Диабло IV , но преглеждайки го, това е така, защото новото ми критично, донякъде изтощено отношение не беше достатъчно, за да спра да се чувствам така отново.



Греховете на бащата тежат Диабло IV . от Diablo III натоварено с грешки стартиране на На Diablo Immortal грубо плащам за победа механика, Blizzard води трудна битка, когато става въпрос за спечелване на ветерани от серията – особено с Diablo II Resurrected на сцената. И така, къде се приземява? Това достатъчно вярно ли е дявол опит, който да задоволи, като същевременно донесе достатъчно на масата, за да оправдае закъснялото си пристигане? Според това дете, превърнало се в почти мъж: Да.



Диабло IV Най-забележителното отклонение на предшественика е неговият арт стил. Изчезнаха ярко оцветените, почти рисувани пастелни текстури на Diablo III . На тяхно място са направо мрачни земни тонове, студен блус и сангвинични червени, които кървят в мрака по краищата на рамката. Потискащ е думата на деня, но има кратки препинания от ярко оцветени пламъци и заклинания, които разкъсват тъмнината. Има и ослепителния пясък и сняг на пустинята и снежната среда на играта, но рядко палитрата на екрана е много наситена.



Diablo 4 Traveling Hawezar

Екранна снимка чрез Blizzard Entertainment

Всичко това може да звучи малко мрачно, но бъдете сигурни, че новият стил на изкуството е направо прекрасен. Всеки аспект от визуалния дизайн на играта, от начина, по който заклинанията правят сечища в сняг и трева до чистата четливост на вражеските атаки и анимации, е почти перфектен. Обратната връзка при игра е ненадмината — просто няма екшън ролеви игри, които да се надяват да достигнат качеството на геймплея от момент до момент, присъстващ тук.



Искам бързо да извикам Diablo IV комплекти плочки. За непосветените, това са градивните елементи, използвани за направата на произволно генерираните карти на играта (тези, които се виждат в подземията и избите на играта). Тези комплекти плочки са направо прекрасни и се предлагат в голямо разнообразие, от ледени пещери до осеяни с кръв катакомби. Трудя се да си спомня време по време на моята игра, когато видях една и съща плочка, поставена два пъти в подземие - разбира се, избирах въз основа на легендарните аспекти, които исках да спечеля.



По време на разиграването на историята на играта сменях между контролер и клавиатура и мишка повече от няколко пъти. Моята присъда? Контролерът печели в почти всеки боен сценарий по една причина: щети, които могат да бъдат избегнати. Diablo IV най-големият принос към екшън RPG пространството е неговият фокус върху възможността не само да реагира, но и активно да избягва вражески атаки. Босовете и големите врагове могат да бъдат избягвани надеждно, за да се избегнат ненужни удари. Това се противопоставя на много други игри от същия тип, където босовете са битки с шамари, разчитащи единствено на вашата статистика за устойчивост на щети. Диабло IV играе повече като Хадес отколкото, да речем, Пътя на изгнанието , и това е фантастично.

Diablo 4 Ghouls

Екранна снимка чрез Blizzard Entertainment



Друг от Diablo IV ключови характеристики е неговата система за омагьосване. Тези два слота, които се отключват, докато напредвате, ви позволяват да оборудвате всеки две заклинания (дори такива, които сте отключили само чрез екипировка) за пасивни бонуси. Това е като да имате легендарни сили в движение, които можете да променяте в зависимост от ситуацията. Например, моят леден магьосник имаше легендарен, който намаляваше входящите ми щети, когато стоях в моята виелица, така че поставих Blizzard в моя слот за омагьосване за такъв, който периодично се появяваше и ме следваше наоколо. Има толкова много начини, по които екипировката и уменията на играта се противопоставят по този начин, и повече начини от всякога да гарантирате, че извличате максимума от вашата конструкция.

От извличане на легендарни сили, за да ги поставите на различни части, до директното им отключване чрез подземия, Диабло IV прави по-лесно от всякога да се докопате до страхотни синергии. Увеличаването на тяхната полезност е мястото, където е фокусиран грайндът в края на играта. Вместо да се задоволите с толкова легендарен аспект, ще искате да намерите възможно най-доброто хвърляне на естествено срещащо се снаряжение, след което да го поставите на възможно най-добрия рядък предмет, който можете да намерите. Има доста голяма дълбочина в детайлизирането на играта (но не толкова, колкото, да речем, Мрачна зора ), включително екипировка, която увеличава уменията над тяхното ограничение на нивото и такива, които увеличават щетите срещу специфични ефекти на състоянието.

Играя Диабло IV да станеш по-мощен е достатъчно забавно само по себе си, но в края (и не мога да повярвам, че казвам това) бях по-мотивиран от сюжета от всичко друго. Историята на Лилит и Светилището е завладяваща навсякъде и има нещо прекрасно Лудия Макс качество за теб, Скитника, скитане на места и хора и изживяване на техните истории, докато се случват около вас. Рядко сте център на внимание и аз оцених по-големия фокус върху обитателите на този обречен свят.

Diablo 4 Dungeon Primehalls

Екранна снимка чрез Blizzard Entertainment

Отвъд основната история ще изследвате отворения свят, търсейки подземия, крепости, мазета и олтари на Лилит. Подземията са по-малки излети с размер на хапка с произволни оформления, докато крепостите съществуват в надземния свят на играта. Избите, от друга страна, са един аспект на Диабло IV Дизайнът на, с който имам проблеми. Те са много малки, обикновено просто коридор, свързан с бойна арена с шепа врагове и един шампион. Те ви награждават с ракла, но това едва ли е достатъчно, за да оправдае включването им. Добрата новина е, че завършването на картата на надземния свят ви дава опит, който печели постоянно отключване на вашия герой и акаунт.

Друга ключова характеристика, която определя Диабло IV отделно от своите връстници е отвореният свят, включително MMO-lite елементи като световни босове, публични събития и възникващо сътрудничество. Те предизвикват малко разногласия в общността и ми се иска да имам повече практически опит с тях (не се натъкнах на други играчи по време на моя период на преглед, но го направих по време на отворената бета), но ги намирам за ненатрапчиви и добре дошли . Светът е достатъчно властен и атмосферата на соло приключението не е опетнена от странния минувач. Тези включвания просто служат, за да оправдаят огромния мащаб на играта и да поканят някои нови, по-социални аспекти към дейностите в края на играта.

Трудно е да се обхване необятността на Диабло IV в предварителен преглед. Все още предстои да видим голяма част от края на играта, да не говорим за Сезон 1. Така че ще трябва да простите този малко небрежен преглед, но повярвайте ми, когато казвам, че наистина вярвам, че това, което е тук, е фантастично и полага невероятно солидна основа за години напред.

Този преглед е базиран на компютърната версия на играта. Копие ни беше предоставено от Blizzard Entertainment.

Диабло IV
Фантастично

Diablo IV тегли няколко линии майсторски, било то в неговата механична сложност или моралната двусмисленост на неговия сюжет. Най-голямото му постижение обаче е страхотна игра Diablo.

Популярни Публикации