Преглед: „Aliens: Dark Descent“ ще бъде впечатляваща тактическа игра – след като изгладят пречупванията

Какъв Филм Да Се Види?
 

Няма много опции за ужаси в областта на тактическите игри отгоре надолу. Всъщност това е едно от нещата, които ме привлякоха Aliens: Dark Descent на първо място. Разбира се, това е странна комбинация – стратегията в реално време, като правило, ви поставя в седалище на всемогъщество, където ужасът прави всичко възможно, за да подкопае всяко чувство за контрол. Въпреки че не винаги е в съответствие с чувството на страх, Aliens: Dark Descent успява да поддържа високо безпокойството на играча с непрекъснато нарастващи залози и сложен дизайн на нивата, който позволява множество стилове на игра - въпреки че със сигурност обезсърчава опитите за преминаване през извънземната заплаха.



Още от първото кино, Aliens: Dark Descent създава усещане за изолация и страх, което ни връща към класическия филм от 79 г., от който черпи вдъхновение. Предпоставката е проста: заплахата от Xenomorph някак си е намерила път до корабно пристанище на планетата Lethe. Без друго средство, всички кораби, напускащи планетата, биват свалени - включително Отаго , военен кораб, пълен със закалени морски пехотинци. Хванати в капан на планетата без работещи кораби, комуникации или каквато и да е представа за нивото на заплаха, пред която са изправени, Sgt. Джонас Харпър от американските колониални морски пехотинци и бившият администратор Маеко Хейс трябва да намерят начин да спасят това, което е останало от техния народ и да попречат на извънземната заплаха да избяга от планетата и да тероризира галактиката. За да направят това обаче, те трябва да разберат как е започнало всичко това.



Всяка мисия следва една и съща обща предпоставка. Ще изберете вашата дестинация, морска пехота и оборудване, след което ще стреляте или ще се промъкнете, за да намерите отговорите, които търсите. Морските пехотинци могат да бъдат персонализирани и въпреки че персонализирането им не е невероятно дълбоко, то работи достатъчно добре - дори ако открих, че повечето от тях са комично непривлекателни. Има няколко предварително зададени настройки, от които да избирате, но най-полезната (тъй като рядко виждате лицата им) беше опцията за избор на еднакви цветове. Докато вашите морски пехотинци напредват, те научават специализирани способности, така че опцията да облечете снайперисти в една униформа, а вашите хакери в друга гарантира, че отделните единици могат да бъдат незабавно разпознати по техните роли. Абсолютно наложително е да имате разнообразен екип, тъй като никога не знаете какво точно ще срещнете по време на внедряването.



Когато за първи път откриете област, тя използва гъста мъгла от война. Изгледът отгоре надолу ви позволява да видите екстериора на сградите и да придобиете обща представа за оформлението на града, но докато мисиите се движат под земята или в космоса, ще трябва да изследвате местоположението ръчно - вие контролирате вашите морски фенерчета за забавление малко проучване — или намерете команден център, за да можете да изтеглите картата на района. Изтеглянето на информацията изисква ценни ресурси, но може да си струва цената, ако означава да знаете къде е вашата цел.

По време на разгръщането вие ще насочвате вашите морски пехотинци с прости контроли с посочване и щракване. Въпреки че скоростта им на ходене е болезнено бавна, бягането не позволява на вашите момчета да стрелят по нападателите и увеличава вероятността да бъдете забелязани от врагове. Има много ресурси за събиране и подложки с данни с информация, която да ви помогне да изясните предисторията на всяка област, но бъдете предупредени, всяко движение отнема време и вашите морски пехотинци ще оставят приятелите си, за да следват вашите всеобхватни команди, така че внимавайте да не остави човек зад себе си. Докато намериш



Морските пехотинци автоматично ще се сблъскат с врагове, щом бъдат забелязани, но повече тактически реакции зависят изцяло от вас. Всеки морски клас позволява на вашите хора да използват различни оръжия и бойни стилове. С напредването на историята играчите получават достъп до повече ресурси за закупуване на подобрени оръжия за по-разнообразни отговори на заплахи. Когато раздавате команди, времето се движи на забавен каданс. Това е безценен инструмент, когато орда от врагове се сблъсква с вашите хора. Това ви дава време да оцените най-уязвимите зони и да се опитате да смекчите заплахата. Важно е да имате баланс между атаки от близко разстояние и от разстояние, за да дадете предимство на вашите морски пехотинци в битките, а неуспехът да разнообразите оръжията и способностите си е сигурен начин да убиете всичките си хора.



Не само трябва да закръглите способностите на вашия екип, но и личностите също играят фактор. Морските пехотинци имат лоши черти - като непослушен или страхлив - които влияят негативно на представянето им. Един от моите морски пехотинци, Bully, щеше да се заяде с всеки морски пехотинец, който беше на по-ниско ниво от него, което означаваше, че той никога не можеше да бъде водач на екип и винаги беше съчетан с моите войници от високо ниво. Много по-лоши са страхливците в редиците. Извънземните вече са ужасяващи за всеки морски пехотинец, а страхливците удрят максималния си страх много по-бързо. Това ги кара да вземат лоши решения в разгара на битката — и лошите решения водят до смъртта на членовете на отряда.

Това е сложното управление на екипа, което запазва Aliens: Dark Decent забавление дълго след като атаките на Xenomorph станат малко обикновени. Въпреки че играта не разкрива ужаса, вие наистина съчувствате на вашите дисфункционални малки събратя. Сърцето ми не бие, нито дланите ми се потят, но момчето е челото ми набразден . Срещите могат да бъдат невероятно трудни и играта ще ви каже точно кога навлизате в нещо, което може да бъде съкрушително. Първият път, когато срещнах един от ксеноморфите от втория етап, изгубих ума си за момент от паника — пренебрегнах предупреждението на играта и моите морски пехотинци бяха уморени, ужасени и повече от готови да прекратят мисията. Излишно е да казвам, че извънземното съборени моят малък екип. Между бъркането ми с контролите, пълната паника на морския пехотинец и липсата на ресурси, резултатът беше опустошителен.



След като едно от моите момчета падна, другите се паникьосаха. И аз също. При отстъплението друг морски пехотинец беше нокаутиран, тялото му беше откраднато от Ксеноморфите. Преди дори да осъзная какво се случва, бяха останали само две. Тогава имаше един. Върнах се на кораба и осъзнах, че редиците ми са твърде унищожени, за да изпълня друга мисия. За щастие нормалният режим на трудност дава на играчите множество зареждания, към които да се върнат, така че е лесно да се върнете назад и да спасите вашите малки приятели - понякога . Докато напредвате, възможностите ви за лесно възстановяване на вашите морски пехотинци намаляват до нищо. Загубата става неизбежна, така че се уверете, че запазвате, където можете. Трудно е да се върнете след загубата на един от най-добрите си войници и рядко ще се измъкнете, ако загубите само един, особено в по-късните нива, където вашият ARC транспорт (по същество супер танк) не може да осигури резерв.

Извън изпълнението на мисии, има много (просто) управление на базата, което ви очаква на борда Отаго . Морските пехотинци, които са ранени, прекарват дни в лазарета и колкото повече спасени лекари имате, толкова по-бързо ще се възстановят. По същия начин психичното им здраве може да бъде възстановено в психиатрично заведение в рамките на няколко дни. Това става наложително, тъй като техните травми се натрупват, правейки ги непокорни и неуправляеми. Играчите могат да използват ДНК на Xenomorph, за да надграждат своите войници, а изчистените материали могат да се използват за направата на по-мощни оръжия. Но всеки изминал ден повишава нивото на заразяване, което означава повече извънземни, които да избягвате, и повече ужас за вашите морски пехотинци.

Никога не успях да използвам стелт в пълната си полза, въпреки всичките ми усилия и потребителския интерфейс, който ясно показваше кога ще бъда забелязан. Имаше моменти, когато можех да си проправя път през заразените съоръжения, но никога не успявах да избегна събуждането на зверовете. Веднъж открити, извънземните преследват вашите морски пехотинци, усложнявайки стреса им астрономически, докато загубите преследвачите си или се оттеглите в Отаго . Извънземните не са единствените врагове, които ще срещнете. Ксеноморфите имат човешки култове, които ги боготворят, и докато навлизате по-дълбоко в историята, по-тежко въоръжените хора наистина започват да оказват натиск – поставят капани, затварят врати и използват оръжия срещу вас. Ангажирането с хора води до не малко количество микроуправление, като по-голямата част от него се съсредоточава върху това просто да карате вашите морски пехотинци да се движат между приклекнало и стрелба. Вашите войници няма да стрелят, ако са в прикритие, но оставянето на вашите морски пехотинци изложени, докато се стреля по тях, води до сигурна смърт.

С извънземните микроуправлението е много по-безпроблемно. Те се движат толкова бързо, че ще искате да забавите времето, за да можете да превключвате между оръжия, които поставят малко пространство между вас и вашите врагове (като кули, мини и непроходими огнени стени от огнехвъргачки), и експлодиращият ви извънземен с малък обсег пушки и револвери. Битката с хора е по-досадна, особено след като не искате да използвате някои от по-добрите си оръжия срещу тях, за да не би Xenomorph да чуе суматохата и да се присъедини към битката. Губенето на вашите командни точки върху хора ви излага на реални заплахи.

Ще понеса тази малка доза скука всеки ден, но Aliens: Dark Descent има много по-лоши проблеми. По време на моите игри се сблъсках с редица проблеми, вариращи от простимите – като неработещи и трептящи анимации, възраждащи се колекционерски предмети и мъртви извънземни в поза T – до много по-фрапиращи проблеми като сривове и разбиващи играта грешки. При първия ми опит за игра играта не успя да маркира цел като завършена и да премине към следващата. Търсих с часове, опитвайки се да разбера кой оцелял съм пропуснал. Когато разбрах, че това е грешка, файловете ми за автоматично запазване не се върнаха достатъчно назад, за да възстановя играта, което ме принуди да рестартирам. Случи се отново след почти 15 часа и въпреки че успях да върна назад моето запазване, впоследствие загубих всичките си трудно борещи се ресурси.

Aliens: Dark Descent е отлична стратегическа игра в реално време, която ще тества вашето търпение и стратегическо майсторство. Дизайнът на нивата е изчерпателен и разнообразен, което позволява на играчите да се справят с проблемите, както намерят за добре. При най-лесната си настройка, тя поставя играчите в ситуации, почти невъзможни за спечелване, докато най-трудната е кошмарен сценарий, равен на травматичните срещи на Рипли с оригиналното създание. Изцяло новата история се докосва до това предание Извънземно феновете ще се зарадват, дори ако историята е само толкова. За да бъда честен, не получих шанса да завърша основната кампания навреме за този преглед с всичките си неуспехи, така че печалбата може да е невероятна.

За съжаление, тези разбиващи играта грешки почти съсипаха тази за мен. Не мога да си спомня последния път, когато една игра ми се счупи толкова лошо - камо ли два пъти. Въпреки забавлението, с което се забавлявах Aliens: Dark Descent, получава ниска оценка от мен. Съветвам бъдещите играчи да дадат на това месец или два и да изчакат някои критични корекции и корекции на грешки, преди да го пуснат. Ако не можете да чакате, дръжте под око своите маркери на целите и не забравяйте да оставяте вашите морски пехотинци да почиват често, за да знаете винаги, че имате безопасно спасение, към което да се върнете.

Този преглед е базиран на компютърната версия на играта. Копие беше предоставено от Focus Entertainment.

Aliens: Dark Descent
Справедлива

Въпреки че е солидна стратегическа игра в реално време, излъчваща атмосфера, „Aliens: Dark Descent“ се присъединява към редиците на изданията с бъги за 2023 г.

Популярни Публикации