Надяваме се, че „Final Fantasy XVI“ бележи началото на края на токсичния елитаризъм в игрите

Какъв Филм Да Се Види?
 
Изображение чрез Square Enix

Следващият номериран запис във водещия франчайз на Square Enix пристигна – Final Fantasy XVI . Идва от същите умове, които спасиха сега изключително популярната MMORPG Final Fantasy XIV от ръба на гибелта, водени от Naoki 'Yoshi-P' Yoshida.



След този монументален успех Yoshi-P и неговият екип от Creative Business Unit III се заеха със задачата да вдъхнат нов и така необходим живот на франчайза като цяло и успяха отново. Неговите възторжени отзиви казват същото, но успехът им може да се простира отвъд марката – може да е страхотен за игри като цяло.



Докато Final Fantasy XVI беше добре приет като цяло, имаше известно бърборене в социалните медии и оплаквания, че играта е твърде лесна, не благодарение на включването на аксесоари, достъпни за играчите веднага след входа, които бяха наречени измамни пръстени. Споменатите пръстени могат да опростят – и дори да автоматизират – някои от по-предизвикателните части на играта, като управление на спътници и може би най-важното, избягване на механиката. В името на предоставянето на толкова изключителен разказ на възможно най-широка публика, това е добре нещо.



Изображение чрез Square Enix

Сега – нито съм непознат, нито съм склонен към предизвикателни видеоигри. Оригинала Тъмни души е един от любимите ми за всички времена – и прекарах осем поредни часа в салон за татуировки, докато Арториас Пътешественикът в бездната и Сиф Великият сив вълк бяха гравирани в ръката ми, за да покажа страстта си към света. Аз съм изцяло за потната страна на игралната индустрия. Има време и място за заглавия на FromSoftware и подобни на тях, MOBA, тактически/екстракционни шутъри и т.н. Не бих се осмелил да кажа, че те нямат място в игрите, защото имат. Но ако индустрията иска да продължи да разширява аудиторията си – повече AAA и сюжетно заглавия трябва да обмислят приемането на Final Fantasy XVI Приближаване.



Манталитетът за получаване на добро не трябва да обхваща цялата игра. Имам приятел, който почти не се е занимавал с видео игри, но „Игра на тронове“ на Final Fantasy XVI настроението й допадна много. Въпреки това, тя беше уплашена от перспективата да трябва да се движи по тесни прозорци за избягване, за да избегне сигурна смърт. Излишно е да казвам, че тя беше въодушевена да открие, че може да автоматизира този аспект на играта, чувство, с което бих се обзаложил, че много хора, които не са геймъри, могат да се свържат с него.



Изображение чрез Square Enix

Разбира се – има аргумент, че във видеоигрите съществуват лесни през трудни режими с причина. Опциите за трудност обаче често не разрешават по-сложни механики за негеймъри, чийто интерес е предизвикан от свят или история, а не непременно от геймплея. Final Fantasy XVI включването на така наречените измамни пръстени означава, че Square Enix може да се докосне до публика, която иначе не би докоснала играта с 10-футов стълб.



Игрите са забавление, на което мнозина по света са дошли да се насладят – за онези, които имат късмета да го открият. Тъй като вече сме една от индустриите с най-голям растеж в развлеченията, Final Fantasy XVI разработи идеалния начин да продължи да расте за години напред. И ще го кажа още веднъж – това е СТРАХОТНО нещо.

Пазителите да са проклети – аз например приветствам всеки нов бъдещ геймър в любимото ми хоби с отворени обятия, точно както Сид посреща Брандираните в своето скривалище и ги третира като равни. Защото знам какво дълбоко въздействие може да има носителят и защото помага на света като цяло да се доближи до разбирането, че игрите могат да бъдат и в много случаи са форма на изкуство.

Изображение чрез Square Enix

Походовата битка срещу доставката на действие в реално време на играта е съвсем друг дебат. Първият ми опит с франчайза беше с Final Fantasy VII на оригиналната PlayStation. Това, което ме караше да се връщам отново и отново през годините, не беше играта; това са историите, които се разказват.

Във всеки случай, не е като походовата битка да е мъртва – Square Enix все още изпомпва отлични походови игри като Смело по подразбиране и Octopath Traveller, за тези, които обичат този цикъл на игра. Със сигурност все още го правя, но Последна фантазия винаги е бил франчайз, който се стреми към иновации – и иновации, така е.

Кога Final Fantasy XV издаден през 2016 г., той се гордееше с това, че е a Последна фантазия за фенове и за първи път. Колкото и да се опитвам да обичам тази игра и да се съглася с това чувство, тази почетна значка принадлежи на Final Fantasy XVI без сянка на съмнение.

Популярни Публикации