Disney има проблем с VFX, а сега той измъчва и „Междузвездни войни“.

Какъв Филм Да Се Види?
 
Снимка чрез Lucasfilm

Въпреки че технологията напредва с темпове, които не чакат никого, напоследък зрителите на кината се борят с един странен феномен под формата на бледи компютърно генерирани изображения, сякаш самото VFX индустрията преживява своеобразна дееволюция и всяка година става все по-малко потапяща.



Може да сте го забелязали и в много различни филми, но MCU ни предлага най-големия казус в момента. Последните няколко проекта на Marvel Studios — Доктор Стрейндж в мултивселената на лудостта , Тор: Любов и гръм , и Човекът-ант-мен и осата: Квантумания — всички са подложени на критики заради ужасния си CGI, да не говорим за многобройните телевизионни изяви на Disney Plus, които също страдат от същата непривлекателна съдба.



Безвкусното състояние на VFX работата на Marvel е толкова завладяващо, че дори самите художници трябваше да се занимават с него понякога, като някои стигат толкова далеч, че да обвинят Кевин Фейдж и другите изпълнители, че са преуморили и са ги удряли в невъзможни срокове.



С толкова много проекти в момента, ние всъщност не обвиняваме продуцентите за някои неизбежни спадове на качеството по пътя, но в същото време не можем да не се чудим дали силните осъзнават какво наследство са оставяйки зад себе си както за MCU, така и за киното като цяло. Може би си мислите, че този проблем е изключителен за MCU, но когато погледнете по-голямата част от работата на компанията-майка, започвате да осъзнавате, че проблемът с VFX не само тормози жанра на супергероите, но дори друга история, развиваща се в далечна галактика , далеч.

По време на скорошното Star Wars Celebration 2023 в Лондон, Lucasfilm разкри многобройни тийзър клипове за предстоящите Междузвездни войни проекти. Един от тях, изобразяващ Асока , дори получи официална онлайн версия и веднага предизвика противоречия заради невероятните ефекти на светлинен меч.



Хората бързо отбелязаха това Асока страда от същата техническа грешка, която засегна Оби-Уан Кеноби както и в това, че светлинните мечове всъщност не прорязват всичко, до което се докоснат, както трябва. Елегантните оръжия на Mouse House за една по-цивилизована епоха са склонни да отскачат от предмети, които удрят, независимо дали става въпрос за студена твърда земя или броня на щурмовик на стража.



Когато по-младият Оби-Уан и Анакин са били на спаринг в храма на джедаите, техните сини светлинни мечове удрят непрекъснато колоните и земята, но вместо да оставят разтопена форма след себе си, те просто предизвикват няколко искри като със заваръчна машина .

След това имаше онази сцена на Оби-Уан, който спасява Лея от крепостта Инквизиториус, където той небрежно удря щурмовик със светлинния си меч отстрани. Вместо обаче да го разполови, светлинният меч удари бялата броня като пръчка и го изпусна.



Не е само фактът, че Дисни разбира знанията си за светлинен меч погрешно. VFX просто не издържат, особено в сравнение с филмите. Това също е вярно за Мандалорецът , при което изстрелите с бластер не изглежда наистина да се регистрират върху тялото или бронята на човек.

В тази епоха на разнообразие от съдържание, платформите за стрийминг са в ожесточена конкуренция за извличане на примамливи развлекателни произведения редовно. Компания като Disney, въпреки огромните си ресурси, в крайна сметка ще се окаже твърде тънка с всички франчайзи, с които жонглира едновременно.

И разбира се, VFX индустрията може да направи толкова много, за да се справи с изискванията на повече от сто различни произведения, които се произвеждат във всеки един момент. Това, което става все по-очевидно, е фактът, че CG артистите преживяват кошмар от груби скици, недовършени редакции и жестоки крайни срокове, което води до филми, на които по-често изглежда липсва онзи допълнителен лак, онзи малък детайл, който прави те са правдоподобни и потапящи.

Няма да преувеличим, ако кажем, че много жанрови филми – дори датиращи от преди две десетилетия – са имали по-добър CGI. Когато преразглеждате по-стари произведения, вече не става дума за това, че те отговарят на съвременните стандарти, а всъщност ги заместват в много случаи.

Мисленето, че това, което Джордж Лукас направи с предисторията на трилогията преди почти две десетилетия, превъзхожда това, което Disney може да измисли сега – поне що се отнася до CG изображенията – поставя нещата в смущаваща перспектива. Но може би тук започваме да коригираме курса, като говорим за него и го изваждаме наяве. Фендомът на MCU вече е направил това до голяма степен, така че сега е време за Междузвездни войни общността също да заеме позиция, за да не се окажем с гумени светлинни мечове и още по-лоши комплекти след няколко години.

Популярни Публикации